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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">REDC</journal-id>
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				<journal-title>Revista Espa&#x00F1;ola de Documentaci&#x00F3;n Cient&#x00ED;fica</journal-title>
				<abbrev-journal-title>Rev. Esp. Doc. Cient.</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">0210-0614</issn>
			<issn pub-type="epub">1988-4621</issn>
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				<publisher-name>Consejo Superior de Investigaciones Cient&#x00ED;ficas</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="publisher-id">redc.2014.2.1036</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.3989/redc.2014.2.1036</article-id>
			
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			<subject>ESTUDIOS / RESEARCH STUDIES</subject>
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				<article-title>Dise&#x00F1;o de un modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</article-title>
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				<trans-title>Design of a knowledge management model for improving the development of computer projects’ teams</trans-title>
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				<alt-title alt-title-type="running-head">Gesti&#x00F3;n del Conocimiento</alt-title>
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			<aff id="U1">Universidad de las Ciencias Inform&#x00E1;ticas, Cuba. Habana</aff>
			
			<author-notes>
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				<day>30</day>
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			<year>2014</year>
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			<volume>37</volume>
			<issue>2</issue>
		
			<elocation-id content-type="doi">10.3989/redc.2014.2.1036</elocation-id>
		
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				<copyright-statement>&#x00A9; 2014 CSIC</copyright-statement>
				<copyright-year>2014</copyright-year>
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					<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia Creative Commons Attribution-Non Commercial (by-nc) Spain 3.0.</license-p>
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			<abstract xml:lang="es">
			<title>RESUMEN</title>
			<p>Elevar la actividad de gesti&#x00F3;n del conocimiento e integrarla a la gesti&#x00F3;n de proyectos para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos es hoy una verdadera necesidad. Es necesidad tambi&#x00E9;n retener el conocimiento de los profesionales, capturar y compartir buenas pr&#x00E1;cticas, facilitar la formaci&#x00F3;n y el aprendizaje organizacional. El trabajo que se pone a disposici&#x00F3;n tiene como objetivo presentar un Modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos expresado fundamentalmente a partir de los resultados cient&#x00ED;ficos del equipo. En &#x00E9;l se realiz&#x00F3; un estudio acerca de tendencias presentadas por los principales autores e instituciones existentes para la gesti&#x00F3;n de proyectos y con experiencias en el uso de gesti&#x00F3;n del conocimiento, en aras de lograr una propuesta con resultados sustentados en fundamentos te&#x00F3;ricos de actualidad.</p>
			</abstract>
						
			<trans-abstract xml:lang="en">
			<title>ABSTRACT</title>
			<p>There is a real need for elevating knowledge management activities and integrating them into the management of development projects in order to improve IT project teams. It is also necessary to retain the knowledge of professionals, to capture and share best practices, and to provide organizational training and learning. The present work aims to present a Knowledge Management Model for improving IT project teams, as expressed mainly through the teams’ scientific results. A survey was conducted on trends presented by leading authors and institutions in project management and on experience in the use of knowledge management, in order to achieve a proposal whose results are supported by current theoretical results.</p>
			</trans-abstract>
			
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				<title>PALABRAS CLAVE</title>
				<kwd>Desarrollo de equipos de proyecto</kwd>
				<kwd>gesti&#x00F3;n del conocimiento</kwd>
				<kwd>gesti&#x00F3;n de proyectos</kwd>
				<kwd>resultados cient&#x00ED;ficos</kwd>
				<kwd>producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica</kwd>
			</kwd-group>
			
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				<title>KEYWORDS</title>	
				<kwd>Development of project teams</kwd>
				<kwd>knowledge management</kwd>
				<kwd>project management</kwd>
				<kwd>scientific results</kwd>
				<kwd>scientific production</kwd>
			</kwd-group>
		
		</article-meta>
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	<body>
	
		<sec id="S1">
		<title>1. INTRODUCCI&#x00D3;N </title>
		
		<p>Con la llegada del siglo XXI, la humanidad se enfrenta a la creciente implantaci&#x00F3;n de la sociedad del conocimiento. El permanente desarrollo de las Tecnolog&#x00ED;as de la Informaci&#x00F3;n y las Comunicaciones (TIC) ha tra&#x00ED;do consigo la aparici&#x00F3;n de nuevas culturas empresariales. Esta era se caracteriza por grandes transformaciones tecnol&#x00F3;gicas, organizacionales, por redes permanentemente enlazadas y exige alta preparaci&#x00F3;n profesional, capacitaci&#x00F3;n continua, el desarrollo de nuevas formas de vinculaci&#x00F3;n entre las universidades, las instituciones de investigaci&#x00F3;n y el entorno empresarial. Est&#x00E1; aceptado, tanto en foros acad&#x00E9;micos como entre los responsables regionales del desarrollo econ&#x00F3;mico, que la investigaci&#x00F3;n y el desarrollo (I+D), la innovaci&#x00F3;n y la transferencia de tecnolog&#x00ED;a, son elementos esenciales en la competitividad de los pa&#x00ED;ses y las regiones (Andersen y Ponte, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">1999</xref>; Adell, <xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2000</xref>). </p>
		
		<p>Las estrategias para potenciar el talento son una caracter&#x00ED;stica de la sociedad del conocimiento. Las personas son las que dan hoy ventajas competitivas a las empresas. De ah&#x00ED; que se observa el surgimiento de varios paradigmas gerenciales centrados en el factor humano. El elemento distintivo hoy ha pasado a ser el talento que sea capaz de gestionar la empresa, la capacidad de innovar y de adelantarse al mercado. Es por ello que desde varios puntos vista, la gesti&#x00F3;n del talento debe ser adoptada como una filosof&#x00ED;a organizacional y no como un modelo gerencial, en la que adem&#x00E1;s no se deben ignorar los resultados de las investigaciones. En este trabajo se presentar&#x00E1; un modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento (GC) “ISECO” para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos medido a partir de la gesti&#x00F3;n de competencias, comunicaciones y los resultados cient&#x00ED;ficos de dichos equipos de proyectos. De esta manera en la Secci&#x00F3;n 2 se presentar&#x00E1; el contenido teniendo en cuenta los materiales y m&#x00E9;todos que se han utilizado en la investigaci&#x00F3;n, el an&#x00E1;lisis de desarrollo de equipos de proyectos seg&#x00FA;n la producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica, as&#x00ED; como conceptos y modelos de GC m&#x00E1;s referenciado en la bibliograf&#x00ED;a revisada. En la Secci&#x00F3;n 3 del trabajo se muestran los resultados a partir de la presentaci&#x00F3;n y explicaci&#x00F3;n del modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento que se propone. Finalmente se establecen las conclusiones, recomendaciones y se lista la bibliograf&#x00ED;a consultada. </p>
		
		</sec>
		
		<sec id="S2">
		<title>2. ANTECEDENTES  </title>
		
		<sec id="S2.1">
		<title>2.1. M&#x00E9;todos y materiales</title>
		
		<p>En este apartado se revisa el estado del arte teniendo en cuenta varios tipos de t&#x00E9;cnicas de an&#x00E1;lisis cient&#x00ED;fico: </p>
		
		<p>El m&#x00E9;todo <bold>hist&#x00F3;rico l&#x00F3;gico</bold> se utiliz&#x00F3; para el estudio cr&#x00ED;tico de trabajos anteriores. Tambi&#x00E9;n para comprobar la evoluci&#x00F3;n del fen&#x00F3;meno investigado y el comportamiento de &#x00E9;ste en una secuencia temporal. Por su parte el <bold>hipot&#x00E9;tico-deductivo</bold> permite ir de lo general a lo particular, as&#x00ED; como definir criterios espec&#x00ED;ficos y conceptos del fen&#x00F3;meno investigado. El <bold>anal&#x00ED;tico-sint&#x00E9;tico</bold> se utiliz&#x00F3; al descomponer el problema de investigaci&#x00F3;n en elementos por separado y profundizar en el estudio de cada uno de ellos, para luego sintetizarlos en la soluci&#x00F3;n de la propuesta. La <bold>medici&#x00F3;n</bold> posibilit&#x00F3; hacer estimaciones y comparaciones cuantitativas de la magnitud de un resultado o la consideraci&#x00F3;n de caracter&#x00ED;sticas prevalecientes y relevantes del fen&#x00F3;meno estudiando. Adem&#x00E1;s se utiliz&#x00F3; la <bold>encuesta</bold> y la <bold>entrevista</bold>. Con la <bold>encuesta</bold> se pretende obtener la dimensi&#x00F3;n del fen&#x00F3;meno estudiado. La <bold>entrevista</bold> se dise&#x00F1;a para obtener la apreciaci&#x00F3;n sobre el estado en el que se encuentran los procesos de gesti&#x00F3;n para el desarrollo de equipos de proyecto. </p>
		
		</sec>
		
		<sec id="S2.2">
		<title>2.2. El desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos y su impacto en la producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica</title>
		
		<p>El art&#x00ED;culo cient&#x00ED;fico, seg&#x00FA;n define la UNESCO es uno de los m&#x00E9;todos inherentes al trabajo de la ciencia, cuya finalidad esencial es la de comunicar los resultados de investigaciones, ideas y debates de una manera clara, concisa y fidedigna. La UNESCO ha sentenciado adem&#x00E1;s que es preciso establecer estrategias de publicaci&#x00F3;n bien elaboradas para facilitar el intercambio entre cient&#x00ED;ficos de todos los pa&#x00ED;ses y reducir a proporciones razonables el incremento del volumen de publicaciones (Cu&#x00E9; y otros, <xref ref-type="bibr" rid="CIT07">2008</xref>). </p>
		
		<p>En estudios realizados por Artiles, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT04">1995</xref>) y Nu&#x00F1;ez, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT15">2003</xref>), se define el art&#x00ED;culo cient&#x00ED;fico como “un informe escrito y publicado que describe resultados originales de investigaci&#x00F3;n. Seg&#x00FA;n indica V&#x00E1;zquez, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2010</xref>), se considera que la producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica de un equipo es un indicador que permite medir la madurez cient&#x00ED;fica y el desarrollo que &#x00E9;ste ha ido adquiriendo. Por tal raz&#x00F3;n estimular el aprendizaje organizacional, la comunicaci&#x00F3;n, socializaci&#x00F3;n y la capacidad de investigaci&#x00F3;n deben ser constantes que promuevan el trabajo en los proyectos y encaminen su desempe&#x00F1;o hacia el desarrollo de todos los miembros del equipo.  </p>
		
		<p>La investigaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica es una actividad orientada a la obtenci&#x00F3;n de nuevos conocimientos y por esa v&#x00ED;a, ocasionalmente dar soluci&#x00F3;n a problemas o interrogantes de car&#x00E1;cter cient&#x00ED;fico. En el trabajo se asume adem&#x00E1;s, que la investigaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica es uno de los espacios que tienen los profesionales para hacer ciencia a partir del desarrollo de temas de inter&#x00E9;s. Es el modo de contribuir con aportes te&#x00F3;rico-pr&#x00E1;cticos al perfeccionamiento de su actividad en el entorno laboral, al incremento de la producci&#x00F3;n intelectual, a la resoluci&#x00F3;n puntual de problemas sociales o a la suma de todas estas. </p>
		
		</sec>
		
		<sec id="S2.3">
		<title>2.3. La gesti&#x00F3;n del conocimiento en el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</title>
		
		<p>En la actualidad gestionar conocimiento se ha convertido en una necesidad. En la medida en que los miembros de la organizaci&#x00F3;n comprendan los procesos y se sientan parte y arte de las soluciones, cultiven sus experiencias y se replanteen optimizar resultados a la vez que documenten lo aprendido y lo socialicen al resto, el equipo en su conjunto ser&#x00E1; m&#x00E1;s desarrollado y talentoso (Bueno, <xref ref-type="bibr" rid="CIT06">2000</xref>). La GC es una alternativa que con la integraci&#x00F3;n sin&#x00E9;rgica a la gesti&#x00F3;n de adecuadas competencias, mejora el desarrollo de equipos de proyectos. </p>
		
		<p>Reflexiones de Ponju&#x00E1;n, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT17">1999</xref>) y Estrada, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT08">2010</xref>), aseguran que la GC integra en un proceso &#x00FA;nico las &#x00E1;reas de creatividad e innovaci&#x00F3;n, el conocimiento, las mejores pr&#x00E1;cticas, el desarrollo del aprendizaje y de las competencias, la investigaci&#x00F3;n y desarrollo, el conocimiento intelectual, la contabilidad del capital con tecnolog&#x00ED;as radicalmente nuevas de comunicaci&#x00F3;n. De igual forma se a&#x00F1;ade que la GC tiene entre sus principales objetivos: contribuir a comprender c&#x00F3;mo conseguir organizaciones m&#x00E1;s competitivas y adaptables, as&#x00ED; como crear procesos y mecanismos de gesti&#x00F3;n que aceleren el aprendizaje, la creaci&#x00F3;n, adaptaci&#x00F3;n y difusi&#x00F3;n del conocimiento, tanto en la organizaci&#x00F3;n como entre la organizaci&#x00F3;n y su entorno.  </p>
		
		<p>En estudios realizados por Nieves, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT11">2001</xref>), se indica que el conocimiento es informaci&#x00F3;n analizada y organizada. De acuerdo con Sime&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="CIT19">2002</xref>), “la GC ha sido identificada como nuevo enfoque gerencial que reconoce y utiliza el valor m&#x00E1;s importante de las organizaciones: el conocimiento que los humanos poseen y aportan a la organizaci&#x00F3;n. Uno de los valores principales de la GC es su completa coherencia con otras t&#x00E9;cnicas como la gesti&#x00F3;n de calidad, la reingenier&#x00ED;a y la planeaci&#x00F3;n estrat&#x00E9;gica que se basan tambi&#x00E9;n en conocimiento” (Pavez, <xref ref-type="bibr" rid="CIT16">2000</xref>); (Le&#x00F3;n y otros, <xref ref-type="bibr" rid="CIT09">2006</xref>). En total coherencia con Serradell y Juan, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT18">2003</xref>) y Nieves y otros, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT12">2009</xref>), la identificaci&#x00F3;n del conocimiento guarda una estrecha relaci&#x00F3;n con la adquisici&#x00F3;n, desarrollo, compartici&#x00F3;n, uso, creaci&#x00F3;n y retenci&#x00F3;n del conocimiento, restantes procesos de la GC. Los citados autores coinciden en que los procesos de GC ocurren c&#x00ED;clicamente. Por su parte en los trabajos de Adell, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT02">2000</xref>) y V&#x00E1;squez, (<xref ref-type="bibr" rid="CIT22">2010</xref>) se a&#x00F1;ade que la transformaci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n en conocimiento es un proceso de inteligencia humana que juega un papel fundamental en la generaci&#x00F3;n de valor agregado. El conocimiento es una construcci&#x00F3;n ideol&#x00F3;gica fundamentada en el entendimiento y la raz&#x00F3;n. </p>
		
		<p>En las definiciones los autores coinciden en que para que exista conocimiento, debe haber antes una transformaci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n. Las autoras de la investigaci&#x00F3;n coinciden que desde la gerencia de cualquier centro o proyecto debe alinearse la GC con procesos como planeaci&#x00F3;n estrat&#x00E9;gica, gesti&#x00F3;n de proyectos, de recursos humanos entre otros cuyo objetivo tribute a la mejora. Los conceptos revisados llevan a que en la presente investigaci&#x00F3;n se asuma como GC el grupo de procesos que permiten la acumulaci&#x00F3;n de experiencias y capital intangible. Se entiende, adem&#x00E1;s, que estos procesos deben estar encaminados a facilitar la gesti&#x00F3;n de comunicaciones en las entidades. Dichos procesos deben aportar m&#x00E9;todos, t&#x00E9;cnicas y herramientas para desarrollar acciones espec&#x00ED;ficas enfocadas a procurar que en una entidad no se dupliquen los esfuerzos logrando un clima de superaci&#x00F3;n, intercambio y comunicaci&#x00F3;n continuo. </p>
		
		<p>Adem&#x00E1;s, se percibe un car&#x00E1;cter c&#x00ED;clico en todas las descripciones que se abordan, que lleva a la perfecta coincidencia entre lo documentado o registrado en sistemas inform&#x00E1;ticos con el procesamiento y la asimilaci&#x00F3;n de esa informaci&#x00F3;n. La GC debe contribuir a que las organizaciones ganen tiempo, costo y calidad en los compromisos que les corresponde enfrentar. Se tendr&#x00E1; en cuenta como parte del concepto de GC que se asume, las competencias que deben desarrollar los equipos. A partir de los argumentos que abordan los diferentes autores y la bibliograf&#x00ED;a estudiada hasta el momento; la apreciaci&#x00F3;n hecha sobre GC como propuesta para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos, se considera v&#x00E1;lida.  </p>
		
		
		</sec>
		
		<sec id="S2.4">
		<title>2.4. Revisi&#x00F3;n de una selecci&#x00F3;n de los principales modelos de gesti&#x00F3;n del conocimiento</title>
		
		<p>Para la explicaci&#x00F3;n de cada modelo seleccionado se tuvo en cuenta la operatividad de los elementos planteados por sus autores. En cada caso, se asume una posici&#x00F3;n cr&#x00ED;tica a partir de la cual se destaca el aporte de cada modelo y en igual medida se se&#x00F1;ala lo que no contribuye con los objetivos del estudio en cuesti&#x00F3;n. </p>
		
		<p>El modelo Nonaka Takeuchi establece como base  el conocimiento t&#x00E1;cito (subjetivo) aunque aborda el expl&#x00ED;cito (objetivo). Propone cuatro formas de conversi&#x00F3;n del conocimiento, una en la que a partir de la interacci&#x00F3;n de grupos de personas (socializaci&#x00F3;n) el conocimiento se traslada de t&#x00E1;cito a t&#x00E1;cito. Luego la exteriorizaci&#x00F3;n, donde el conocimiento se transforma de t&#x00E1;cito a expl&#x00ED;cito. Mediante la combinaci&#x00F3;n o distribuci&#x00F3;n del conocimiento se genera de expl&#x00ED;cito a expl&#x00ED;cito. Tras la interiorizaci&#x00F3;n o la asociaci&#x00F3;n del aprendizaje mediante la pr&#x00E1;ctica y la recepci&#x00F3;n de experiencias, se transforma el conocimiento de expl&#x00ED;cito a t&#x00E1;cito nuevamente (Nonaka y Takeuchi <xref ref-type="bibr" rid="CIT14">1999</xref>). Nonaka y Takeuchi (<xref ref-type="bibr" rid="CIT13">1995</xref>) modelizaron el proceso de generaci&#x00F3;n, acumulaci&#x00F3;n e integraci&#x00F3;n de conocimiento de las empresas como un proceso causa-efecto circular, acumulativo y de interacci&#x00F3;n continua. Las interacciones entre esas clases de conocimiento conducen a representar dicho modelo a trav&#x00E9;s de una arquitectura en espiral, conocida como “espiral del conocimiento” seg&#x00FA;n muestra la <xref ref-type="fig" rid="F1">Figura 1</xref>. </p>
		
		<fig id="F1">
				<label>Figura 1</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n del espiral de conocimiento del modelo de Nonaka</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F1.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>El principal aporte que ofrece el modelo de Nonaka y Takeuchi, lo da la definici&#x00F3;n de los cuatro modos de transformaci&#x00F3;n del conocimiento para la organizaci&#x00F3;n. Su mayor aplicaci&#x00F3;n se encuentra en c&#x00F3;mo las organizaciones pueden crear y promover el conocimiento siendo su mayor limitaci&#x00F3;n el hecho de no describir las actividades que intervienen en la transformaci&#x00F3;n de dicho conocimiento. De este modelo se obtienen como procesos claves para una correcta GC que se desee implementar, la interiorizaci&#x00F3;n, combinaci&#x00F3;n, exteriorizaci&#x00F3;n y socializaci&#x00F3;n del conocimiento. Es un modelo gen&#x00E9;rico que no detalla en las actividades que conforman cada proceso, ni referencia las entradas, salidas, t&#x00E9;cnicas y herramientas que se deben usar para soportarlo. Sin embargo, de &#x00E9;l se utilizar&#x00E1;n los procesos (socializaci&#x00F3;n, exteriorizaci&#x00F3;n, interiorizaci&#x00F3;n y combinaci&#x00F3;n del conocimiento). </p>
		
		<p>El modelo Wiig o Kim, como tambi&#x00E9;n se le conoce, es un modelo integral que engloba el proceso de creaci&#x00F3;n, codificaci&#x00F3;n y aplicaci&#x00F3;n del conocimiento para la resoluci&#x00F3;n de problemas utilizando las experiencias pr&#x00E1;cticas existentes (Wiig ,<xref ref-type="bibr" rid="CIT23">1994</xref>). En &#x00E9;l se describe el contenido, localizaci&#x00F3;n, proceso de recolecci&#x00F3;n, distribuci&#x00F3;n y utilizaci&#x00F3;n del conocimiento. Define tres formas del conocimiento: p&#x00FA;blico, experto-compartido y personal. Wiig describe como base para el desarrollo de su modelo el conocimiento efectivo, conceptual, excepcional y el metodol&#x00F3;gico. </p>
		
		<p>Entre los aportes del modelo Wiig que se consideran en la propuesta que se realiza se encuentra: reforzar el uso del conocimiento, describir su contenido, localizaci&#x00F3;n, distribuci&#x00F3;n y utilizaci&#x00F3;n a partir de la implementaci&#x00F3;n de un sitio web donde se gestione de manera intencional gran parte del volumen de conocimiento que se genera en los proyectos. Adem&#x00E1;s, este modelo recoge, formaliza y codifica el conocimiento. Lo m&#x00E1;s importante de lo que plantea Wiig es la creaci&#x00F3;n de una estructura organizativa para el proyecto, que puede entenderse a partir de la asignaci&#x00F3;n de roles espec&#x00ED;ficos.  </p>
		
		<p>La desventaja fundamental que posee es que no distingue entre el conocimiento cognitivo y el real. Tampoco en &#x00E9;l se detallan las herramientas ni las t&#x00E9;cnicas que deben usarse en la implementaci&#x00F3;n de los procesos. No profundiza en ning&#x00FA;n &#x00E1;rea espec&#x00ED;fica, de su concepci&#x00F3;n lo m&#x00E1;s valioso es que tiene como objetivo poder identificar las necesidades de conocimiento en funci&#x00F3;n de reforzarlas.  </p>
		
		<p>Por su parte el modelo de Andersen (Andersen y Ponte, <xref ref-type="bibr" rid="CIT03">1999</xref>) pretende crear una infraestructura organizativa con el fin de ganar sabidur&#x00ED;a que favorezca la invenci&#x00F3;n y el aprendizaje desde una perspectiva individual. Tiene la responsabilidad de compartir y crear procesos y sistemas que permitan la captura, el an&#x00E1;lisis y la distribuci&#x00F3;n de estas habilidades. En esencia propone que sean implementados dos tipos de herramientas: por un lado el conocimiento empaquetado, que comprende la generalizaci&#x00F3;n de buenas pr&#x00E1;cticas, la utilizaci&#x00F3;n de metodolog&#x00ED;as y herramientas indicadas y la creaci&#x00F3;n de una biblioteca de propuestas e informes. Del otro lado las redes de intercambio, que abarca la creaci&#x00F3;n de comunidades de pr&#x00E1;ctica (foro virtual) y el ambiente de aprendizaje compartido. </p>
		
		<p>En equilibrio con Wiig, la principal desventaja es que no distingue entre el conocimiento cognitivo y el real. Sin embargo se considera &#x00FA;til y se tendr&#x00E1; en cuenta la caracter&#x00ED;stica que propone desarrollar en funci&#x00F3;n de favorecer el aprendizaje e implementar la creaci&#x00F3;n de sistemas capaces de capturar conocimientos y experiencias que deber&#x00E1;n ser expl&#x00ED;citas para la organizaci&#x00F3;n en aras de que no se repitan errores ni se dupliquen procesos. De Andersen se aplicar&#x00E1; la necesidad de elevar diferentes factores de invenci&#x00F3;n en los individuos que se encuentran en los proyectos con escasa relaci&#x00F3;n entre el n&#x00FA;mero de innovaciones que producen y los resultados cient&#x00ED;ficos. Para ello, el establecimiento de una red de expertos, resulta m&#x00E1;s que una meta institucional una pr&#x00E1;ctica saludable que trabaja con la experiencia de quienes m&#x00E1;s y mejores resultados de investigaci&#x00F3;n obtienen. </p>
		
		<p>El modelo KPMG Consulting (Tejedor y Aguirre, <xref ref-type="bibr" rid="CIT20">1998</xref>) tiene un enfoque de relaci&#x00F3;n entre la estructura organizativa, la cultura, el liderazgo, los mecanismos de aprendizaje, las actitudes de las personas y la capacidad de trabajo en equipo. Su objetivo es centrarse en los aspectos que definen el aprendizaje y los resultados a corto y largo plazo que estos ofrecen para la organizaci&#x00F3;n. Tiene entre sus misiones el trabajo con factores como la estructura organizativa, cultura, liderazgo, mecanismos de aprendizaje, actitudes, conocimientos, capacidad de trabajo en equipo haciendo hincapi&#x00E9; en la necesidad de interacci&#x00F3;n ordenada de estos factores.El principal aporte del modelo KPMG Consulting que se reutilizar&#x00E1; en la soluci&#x00F3;n que se propone lo da la coherencia que manifiesta el modelo con el sistema de competencias definidas en la universidad. De esta forma se identifican cultura, liderazgo, mecanismos de aprendizaje, actitudes y capacidad de trabajo en equipo como las primeras habilidades y/o competencias que tienen grandes puntos de contacto. </p>
		
		<p>El an&#x00E1;lisis de los modelos de GC de manera general ha posibilitado asimilar y establecer la conversi&#x00F3;n del conocimiento t&#x00E1;cito en expl&#x00ED;cito. Todos los modelos coinciden en que partiendo de los datos se genera un clima de informaci&#x00F3;n que demanda de una correcta gesti&#x00F3;n. Es incuestionable la relaci&#x00F3;n entre los modelos de GC analizados con las diferentes &#x00E1;reas de conocimiento de la gesti&#x00F3;n de proyecto, desde donde siempre ser&#x00E1; &#x00FA;til gestionar las comunicaciones y potenciar el desarrollo individual y colectivo a partir del conocimiento y la experiencia que se determine gestionar por &#x00E1;rea. De este modo la propuesta que se obtenga como resultado debe contener como procesos primarios, los definidos en el modelo Nonaka Takeuchi (interiorizaci&#x00F3;n, combinaci&#x00F3;n, exteriorizaci&#x00F3;n y socializaci&#x00F3;n). Se entiende emplear del modelo Wiig la descripci&#x00F3;n, localizaci&#x00F3;n, distribuci&#x00F3;n y utilizaci&#x00F3;n de los datos que existan en el proyecto y que mejoren la GC. De acuerdo con Andersen han de establecerse las t&#x00E9;cnicas y herramientas que se adecuen a las caracter&#x00ED;sticas del entorno. Finalmente, se espera que la propuesta contribuya a mejorar la escasa GC que se lleva a cabo en los proyectos. Adem&#x00E1;s se espera que con la aplicaci&#x00F3;n del modelo se pueda mejorar el desarrollo de equipos de proyectos. </p>
		
		</sec>
		
		</sec>
		
		
		<sec id="S3">
		<title>3. RESULTADOS </title>
		
		<sec id="S3.1">
		<title>3.1. Modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento ISECO</title>
		
		<p>El modelo de GC que se presenta a continuaci&#x00F3;n, se explica a trav&#x00E9;s de la relaci&#x00F3;n que se establece entre sus nodos. Existe un n&#x00FA;cleo central, formado por cinco procesos que se ejecutan con car&#x00E1;cter c&#x00ED;clico. Coincidiendo con la bibliograf&#x00ED;a analizada se determinaron como procesos del modelo: interiorizaci&#x00F3;n, socializaci&#x00F3;n, exteriorizaci&#x00F3;n y combinaci&#x00F3;n del conocimiento, pero siendo necesario constatar el estado de los procesos, se incorpora adem&#x00E1;s como otro de sus procesos el seguimiento y control (<xref ref-type="fig" rid="F2">figura 2</xref>). </p>
		
		<fig id="F2">
				<label>Figura 2</label>
				<caption>
				<title>Arquitectura del Modelo de GC ISECO. Elaboraci&#x00F3;n propia</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F2.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>En el nodo que se definen las t&#x00E9;cnicas y herramientas que se explican en el apartado 3.1.6 se proponen entre otras una colecci&#x00F3;n de datos para el razonamiento basado en casos, un sitio web para la captura de experiencias y la socializaci&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n en los proyectos. Adem&#x00E1;s la definici&#x00F3;n de una red de expertos por &#x00E1;reas tem&#x00E1;ticas de investigaci&#x00F3;n unida al desarrollo de seminarios cient&#x00ED;ficos y talleres cuya principal misi&#x00F3;n es poner la inteligencia colectiva en funci&#x00F3;n de la producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica individual. En el n&#x00FA;cleo de actividades se encuentran fundamentalmente la selecci&#x00F3;n, captura, generaci&#x00F3;n, filtrado, difusi&#x00F3;n, presentaci&#x00F3;n, y combinaci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n y del conocimiento. A continuaci&#x00F3;n se describen cada uno de los procesos que conforman el modelo a partir de entradas, actividades y salidas que se generan, resaltando en cada caso las t&#x00E9;cnicas y herramientas que soportan las actividades y las competencias gen&#x00E9;ricas m&#x00E1;s ligadas al proceso en cuesti&#x00F3;n. </p>
		
		<p>Durante la descripci&#x00F3;n que a continuaci&#x00F3;n se ofrece de los procesos del modelo se trabaja con entradas, actividades y salidas en las que se manejan determinados t&#x00E9;rminos que es importante definir. Seguidamente se ofrece la posici&#x00F3;n que se asume en la investigaci&#x00F3;n con respecto a cada uno de ellos: </p>
		
		<p><bold>Datos</bold></p>
		
		<p>Se entienden como las unidades m&#x00E1;s peque&#x00F1;as de informaci&#x00F3;n. Son considerados datos, por ejemplo, la fecha de publicaci&#x00F3;n de un art&#x00ED;culo cient&#x00ED;fico, un requisito de software, el tiempo de duraci&#x00F3;n del proyecto. Constituyen elementos importantes que ayudan a desarrollar el conocimiento que una persona tenga sobre determinados aspectos. </p>
		
		<p><bold>Informaci&#x00F3;n expl&#x00ED;cita</bold></p>
		
		<p>Se asume como el conjunto de datos bajo una relaci&#x00F3;n de estrecha coherencia y capaz de trasmitir un mensaje. Se considera informaci&#x00F3;n para el modelo que se propone: artefacto de especificaci&#x00F3;n de requisitos, la especificaci&#x00F3;n de casos de uso, estados del arte; la definici&#x00F3;n de modelos, metodolog&#x00ED;as, procedimientos, estrategias, procesos a los que se le apliquen m&#x00E9;todos y t&#x00E9;cnicas cient&#x00ED;ficas establecidas. </p>
		
		<p>Conocimiento expl&#x00ED;cito </p>
		
		<p>Es aqu&#x00E9;l que se encuentra reflejado o documentado y en el que se han aplicado herramientas, m&#x00E9;todos o t&#x00E9;cnicas para generarlo. Por ejemplo, las especificaciones de casos de uso del negocio y del sistema, las diferentes m&#x00E9;tricas de estimaci&#x00F3;n que se implementan en el proyecto, entre otras. El conocimiento expl&#x00ED;cito da la posibilidad de revisar y aprender de lo que existe, para luego plantearse nuevas l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n. </p>
		
		<p><bold>Conocimiento t&#x00E1;cito</bold></p>
		
		<p>El conocimiento t&#x00E1;cito que se obtiene como salida, es comprendido como la asimilaci&#x00F3;n de todos los datos, informaci&#x00F3;n y conocimiento expl&#x00ED;cito que se tiene a la entrada del proceso. En la medida en que la persona procese el volumen de entradas y le a&#x00F1;ada a ello sus experiencias y conocimiento, ser&#x00E1; capaz de generar nuevos activos t&#x00E1;citos. </p>
		
		<p><bold>Experiencias</bold></p>
		
		<p>Son resultado de la madurez del conocimiento, la asimilaci&#x00F3;n y comprensi&#x00F3;n de diferentes ramas o la combinaci&#x00F3;n de varias de ellas. Como efecto, tienen un valor incalculable pues poseen <italic>know how</italic> y madurez del conocimiento. Las experiencias constituyen una entrada importante a todo proceso pues forman un producto del desarrollo intelectual de cada miembro del equipo de proyecto. </p>
		
		<p><bold>Informaci&#x00F3;n</bold></p>
		
		<p>Es el conjunto de datos bajo una relaci&#x00F3;n de estrecha coherencia y capaz de trasmitir un mensaje. La informaci&#x00F3;n se considera que posee alto valor, pues constituye uno de los puntos de partida del intercambio que se genera entre los participantes del equipo de proyecto. Es una entrada que demanda capacidad de trabajo en equipo para obtener los resultados deseados en el proceso. </p>
		
		<sec id="S3.1.1">
		<title>3.1.1. Proceso de Interiorizaci&#x00F3;n del conocimiento en equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</title>
		
		<p>Se entiende como la conversi&#x00F3;n de conocimiento expl&#x00ED;cito a t&#x00E1;cito. Es el proceso mediante el cual la persona es capaz de captar gran parte del volumen de informaci&#x00F3;n y datos que le rodea para procesarlos y a&#x00F1;adirle valor de acuerdo a su experiencia, convirtiendo de este modo los datos e informaci&#x00F3;n en nuevo conocimiento. En los equipos en la medida en que se avanza a soluciones m&#x00E1;s eficientes, se investiga y se documentan los resultados. Todo eso genera informaci&#x00F3;n que al ser procesada e incorporada por cada uno de sus miembros se convierte en conocimiento. En la <xref ref-type="fig" rid="F3">figura 3</xref> se muestra el diagrama de actividades del proceso analizado. </p>
		
		<fig id="F3">
				<label>Figura 3</label>
				<caption>
				<title>Flujo de actividades del proceso de interiorizaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F3.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Tiene alta importancia sobre todo en la actividad de investigaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica, porque convergen la experiencia acumulada y la necesidad de estudiar hasta la frontera del conocimiento. Se propone utilizar como t&#x00E9;cnicas y herramientas que soportan el proceso los seminarios, talleres, mapas conceptuales. Como entradas se tienen la informaci&#x00F3;n y el conocimiento expl&#x00ED;cito que exista sobre lo que se investiga. Las actividades principales consisten en capturar, procesar y generar conocimiento t&#x00E1;cito. Como salidas debe obtenerse un conocimiento t&#x00E1;cito (<xref ref-type="fig" rid="F4">Figura 4</xref>).  </p>
		
		<fig id="F4">
				<label>Figura 4</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica del proceso de interiorizaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F4.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Como principales competencias se encuentran la capacidad de investigaci&#x00F3;n desarrollada por cada miembro del equipo, la capacidad de comunicaci&#x00F3;n en un segundo idioma que permite acceder a la informaci&#x00F3;n en otros idiomas, as&#x00ED; como las habilidades para buscar, procesar y analizar informaci&#x00F3;n de diferentes fuentes unido a la capacidad de an&#x00E1;lisis y s&#x00ED;ntesis. </p>
		
		</sec>
		
		<sec id="S3.1.2">
		<title>3.1.2. Proceso de Socializaci&#x00F3;n del conocimiento en equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</title>
		
		<p>Entendido como el momento en que se comparten saberes expl&#x00ED;citos (buenas pr&#x00E1;cticas) o t&#x00E1;citos (conocimiento), con el fin de que los integrantes de la organizaci&#x00F3;n aprendan y adquieran nuevos conocimientos. Se propone realizar dicho proceso fundamentalmente a trav&#x00E9;s de planes de capacitaci&#x00F3;n, talleres de discusi&#x00F3;n sobre determinados temas y dem&#x00E1;s actividades grupales en las que los miembros del proyecto compartan sus experiencias con el objetivo de complementar los conocimientos que posean. En tal sentido la tenencia de un sitio web en la organizaci&#x00F3;n, adem&#x00E1;s de sellar la diferencia, ayuda a socializar la informaci&#x00F3;n y el conocimiento que se genere durante el proceso de desarrollo de software. En la <xref ref-type="fig" rid="F5">figura 5</xref> se muestra el diagrama de actividades del proceso que se estudia. </p>
		
		<fig id="F5">
				<label>Figura 5</label>
				<caption>
				<title>Flujo de actividades del proceso de socializaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F5.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Para lograr el &#x00E9;xito en este proceso existen competencias que deben tener los miembros del equipo de proyecto. Por ejemplo la capacidad de comunicaci&#x00F3;n oral y escrita, permite trasmitir de forma clara y coherente experiencias sobre determinado tema. La capacidad creativa otorga relevancia al conocimiento t&#x00E1;cito a partir del resultado innovador que se exponga. En la <xref ref-type="fig" rid="F6">figura 6</xref> se muestra la arquitectura del proceso a partir de sus entradas, actividades y salidas. </p>
		
		<fig id="F6">
				<label>Figura 6</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica del proceso de socializaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F6.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>La competencia de trabajo en equipo permite colaborar para lograr metas organizacionales y facilita el aprendizaje de los involucrados en los hitos que debe lograr la organizaci&#x00F3;n. La capacidad de investigaci&#x00F3;n, ofrece la cultura y los argumentos que se defender&#x00E1;n en los talleres o capacitaciones planificadas como parte del proceso. Con la responsabilidad social y el principio de la &#x00E9;tica profesional, se asume el compromiso de ser aut&#x00E9;ntico a la vez que se deber&#x00E1; tener la capacidad para referenciar aportes relevantes ofrecidos por otros autores. </p>
		
		</sec>
		
		<sec id="S3.1.3">
		<title>3.1.3. Proceso de Exteriorizaci&#x00F3;n del conocimiento en equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</title>
		
		<p>La exteriorizaci&#x00F3;n consiste en convertir el conocimiento t&#x00E1;cito a expl&#x00ED;cito mediante la utilizaci&#x00F3;n de t&#x00E9;cnicas y herramientas que faciliten su comprensi&#x00F3;n. Se puede exteriorizar conocimiento a partir del intercambio o debate que se genera con la realizaci&#x00F3;n de t&#x00E9;cnicas como talleres, elaboraci&#x00F3;n de gu&#x00ED;as para el auto aprendizaje y manuales de capacitaci&#x00F3;n. Se sugiere como herramienta la utilizaci&#x00F3;n de mapas conceptuales. Este proceso posibilita el intercambio de experiencias productivas en el equipo de proyecto. Como resultados del proceso se generan nuevos conocimientos y experiencias que, siendo documentados, pueden servir de consulta al equipo en cualquier momento. En la <xref ref-type="fig" rid="F7">figura 7</xref> se muestra el flujo de actividades del proceso que se analiza.  </p>
		
		<fig id="F7">
				<label>Figura 7</label>
				<caption>
				<title>Flujo de actividades del proceso de exteriorizaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F7.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Dentro de las competencias que m&#x00E1;s inciden en este proceso se encuentra la capacidad de comunicaci&#x00F3;n oral y escrita que les facilita a los miembros del equipo trasmitir y compartir sus mejores experiencias. La capacidad cr&#x00ED;tica y autocr&#x00ED;tica posibilita a ra&#x00ED;z de una posici&#x00F3;n cient&#x00ED;fica establecer argumentos significativos para la fundamentaci&#x00F3;n de una proyecci&#x00F3;n propia o de otro y adoptar una postura de acuerdo a los debates que se promuevan y las t&#x00E9;cnicas que se apliquen. En la <xref ref-type="fig" rid="F8">figura 8</xref> se muestra la arquitectura del proceso atendiendo a principales entradas, actividades y salidas  </p>
		
		<fig id="F8">
				<label>Figura 8</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica del proceso de exteriorizaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F8.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Con la responsabilidad social, el miembro del equipo asume entero compromiso de trasmitir sus mejores experiencias cuidando la &#x00E9;tica profesional al referirse a temas tratados por otros autores. En la medida que se tenga capacidad de abstracci&#x00F3;n, an&#x00E1;lisis y s&#x00ED;ntesis se podr&#x00E1; exteriorizar solamente aquella informaci&#x00F3;n que realmente sea &#x00FA;til y de inter&#x00E9;s para los miembros del equipo. A la vez que se asume compromiso con la calidad de lo que se exteriorice se lograr&#x00E1; mayor eficacia en el proceso que se analiza. </p>
		
		</sec>
		
		
		<sec id="S3.1.4">
		<title>3.1.4. Proceso de Combinaci&#x00F3;n del conocimiento en equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</title>
		
		<p>El proceso de combinaci&#x00F3;n consiste en que los integrantes del equipo de proyecto generen conocimientos expl&#x00ED;citos al reunir experiencias provenientes de sus investigaciones y aportes cient&#x00ED;ficos o de otras fuentes como publicaciones y entrevistas a expertos. Este proceso suele confundirse con el de socializaci&#x00F3;n, sin embargo su diferencia radica en que &#x00E9;ste se refiere a la generaci&#x00F3;n de conocimiento a partir de la fusi&#x00F3;n de buenas pr&#x00E1;cticas o experiencias, mientras la socializaci&#x00F3;n solo busca compartir el conocimiento existente. En este momento se combinan los conocimientos mediante reuniones de trabajo, mesas redondas, encuentros de grupos de investigaci&#x00F3;n, intercambios con expertos y entrevistas. Ofrece como resultado un conocimiento f&#x00E1;cil de comprender para utilizarlo en la generaci&#x00F3;n de nuevas experiencias. Dentro de las t&#x00E9;cnicas que se recomiendan aplicar se encuentran la realizaci&#x00F3;n de talleres y el intercambio con redes de expertos. En la <xref ref-type="fig" rid="F9">figura 9</xref> se muestra el flujo de actividades del proceso de combinaci&#x00F3;n del conocimiento. </p>
		
		<fig id="F9">
				<label>Figura 9</label>
				<caption>
				<title>Flujo de actividades del proceso de combinaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F9.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Como competencias m&#x00E1;s ligadas a este proceso se tiene el trabajo en equipo que permite el intercambio para alcanzar metas propuestas, adem&#x00E1;s facilita el aprendizaje de la organizaci&#x00F3;n. La capacidad de comunicaci&#x00F3;n oral ayuda a los miembros del equipo a que el resto comprenda exactamente lo que se necesita trasmitir. Si no se tiene en cuenta la comunicaci&#x00F3;n en un segundo idioma como elemento importante, se dejan de valorar propuestas, limitando con ello la posibilidad de llegar a la frontera del conocimiento. En la <xref ref-type="fig" rid="F10">figura 10</xref> se muestra la arquitectura del proceso atendiendo a sus principales entradas, actividades y salidas. </p>
		
		<fig id="F10">
				<label>Figura 10</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica del proceso de combinaci&#x00F3;n del conocimiento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F10.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>La capacidad de investigaci&#x00F3;n es otra competencia esencial para combinar las buenas pr&#x00E1;cticas y experiencias. A partir de la facilidad de aprender que muestre el equipo se pueden obtener soluciones m&#x00E1;s flexibles que contribuyan con los resultados deseados. De igual forma el compromiso con la calidad pretende que los miembros del equipo de trabajo asuman seriedad con los resultados que exponen. </p>
		
		</sec>
		
		
		<sec id="S3.1.5">
		<title>3.1.5. Proceso de Seguimiento y Control</title>
		
		<p>El proceso de seguimiento y control se define con la intenci&#x00F3;n de poder revisar el estado de aplicaci&#x00F3;n del modelo que se propone. Dentro de las competencias m&#x00E1;s cercanas a este proceso se encuentran la capacidad de trabajo en equipo, el compromiso con la calidad, as&#x00ED; como la responsabilidad y el principio de la &#x00E9;tica de la profesi&#x00F3;n. Se considera que seguir y controlar resultados parciales desde el inicio del proyecto, puede adelantarle al proyecto los efectos de implantar determinados procesos del modelo propuesto. El flujo de actividades que se define para el Proceso de Seguimiento y Control se muestra en la <xref ref-type="fig" rid="F11">figura 11</xref>. </p>
		
		
		<fig id="F11">
				<label>Figura 11</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica del proceso de Seguimiento y Control</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F11.jpg"/>
			</fig>
		
		</sec>
		
		
		<sec id="S3.1.6">
		<title>3.1.6. T&#x00E9;cnicas y Herramientas de soporte a la soluci&#x00F3;n</title>
		
		<p>Dentro de las t&#x00E9;cnicas y herramientas que se proponen como soporte a la soluci&#x00F3;n planteada, se encuentran las siguientes: </p>
		
		<p><italic>Propuesta de una colecci&#x00F3;n de datos para el razonamiento basado en casos </italic></p>
		
		<p>Las colecciones de datos permiten realizar estudios de alta importancia. Se coincide en que a partir de una colecci&#x00F3;n de datos se puede orientar la toma de decisiones. En esta investigaci&#x00F3;n se propone el uso de la herramienta WEKA, utilizada para la experimentaci&#x00F3;n de datos mediante la aplicaci&#x00F3;n, an&#x00E1;lisis y evaluaci&#x00F3;n de las t&#x00E9;cnicas m&#x00E1;s relevantes en estudios de datos. Su uso en este caso se recomienda a partir de que se estima puede ayudar con estudios sobre los equipos de proyectos m&#x00E1;s desarrollados. </p>
		
		<p><italic>Dise&#x00F1;o de una red de expertos por &#x00E1;reas de conocimiento </italic></p>
		
		<p>Las redes de expertos posibilitan identificar las personas que mayor <italic>know-how </italic>poseen en actividades como la redacci&#x00F3;n de art&#x00ED;culos cient&#x00ED;ficos y las publicaciones. Para organizar la red de expertos se han tenido en cuenta: el grado cient&#x00ED;fico; n&#x00FA;mero de publicaciones como primer o segundo autor en eventos o revistas provinciales, nacionales e internacionales; n&#x00FA;mero de veces que ha sido citado en art&#x00ED;culos o trabajos de sus contempor&#x00E1;neos. La red se implementa como parte del sitio web facilitando las interacciones online. </p>
		
		<p><italic>Dise&#x00F1;o de Sitio Web </italic></p>
		
		<p>Como parte de la investigaci&#x00F3;n se trabaj&#x00F3; en el dise&#x00F1;o de un sitio Web que est&#x00E1; encaminado a la selecci&#x00F3;n-captura, el filtrado, la presentaci&#x00F3;n-difusi&#x00F3;n y el uso-generaci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n. En el desarrollo del sitio se han utilizado sistemas interactivos que permiten definir encuestas y formularios para hacerlos accesibles, mediante un navegador Web. Adem&#x00E1;s el sitio deber&#x00E1; soportar la implementaci&#x00F3;n de una red de expertos que apoye la actividad cient&#x00ED;fica del centro en el que se implementa la soluci&#x00F3;n. </p>
		
		<p><italic>Sistema de talleres para la captura y socializaci&#x00F3;n del conocimiento </italic></p>
		
		<p>Los talleres constituyen el espacio que tienen los miembros del proyecto para intercambiar las experiencias obtenidas en sus l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n. Se proponen como t&#x00E9;cnica porque apoyan en gran medida los procesos de exteriorizaci&#x00F3;n, socializaci&#x00F3;n y combinaci&#x00F3;n del conocimiento.  </p>
		
		<p><italic>Sistema de indicadores para el diagn&#x00F3;stico de la GC en proyectos inform&#x00E1;ticos que apliquen el modelo ISECO </italic></p>
		
		<p>El sistema de indicadores para diagnosticar la GC en proyectos permite a los directivos revisar cu&#x00E1;les son los indicadores que deben potenciar para lograr mejores resultados en su gesti&#x00F3;n. De tal modo en &#x00E9;l se define una ponderaci&#x00F3;n a cada indicador que a juicio de la autora se estima que influyen en el &#x00E9;xito de los equipos de proyectos. Finalmente se obtiene una evaluaci&#x00F3;n cualitativa del proyecto en relaci&#x00F3;n con los procesos de GC que ha implementado. Este sistema se define en un fichero adicional al trabajo. </p>
		
		</sec>
		
		
		<sec id="S3.1.7">
		<title>3.1.7. An&#x00E1;lisis de la aplicaci&#x00F3;n del modelo en un caso de estudio</title>
		
		<p>Para aplicar el modelo propuesto se escogen como poblaci&#x00F3;n 15 proyectos de software de uno de los mayores centros de desarrollo con que cuenta la universidad. Se enmarcan los experimentos en los procesos “<italic>desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</italic>” y se observa su comportamiento en los equipos de proyectos seleccionados. Para un mejor an&#x00E1;lisis de la variable “<italic>desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos</italic>” se propone desglosar la misma en indicadores como se muestra a continuaci&#x00F3;n y realizar los estudios pertinentes teniendo en cuenta en cada caso los resultados antes y despu&#x00E9;s de aplicar el modelo objeto de la propuesta. </p>
		
		<p>An&#x00E1;lisis del indicador de competencias gen&#x00E9;ricas. </p>
		
		<p>En un primer momento se midieron las competencias solo de los profesionales que son los que mayores aportes est&#x00E1;n llamados a tener en la actividad productiva. Se seleccionaron las competencias que m&#x00E1;s impactan en el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos atendiendo a resultados cient&#x00ED;ficos y calidad en las comunicaciones. Para diagnosticar el estado de las competencias seleccionadas se utiliz&#x00F3; el m&#x00E9;todo de 360º, con el cual se consigui&#x00F3; un resultado cualitativo en los criterios de Alto, Medio y Bajo otorgado por el jefe de equipo, jefe de proyecto y tres compa&#x00F1;eros de cada miembro del equipo. Los resultados fueron procesados utilizando una t&#x00E9;cnica estad&#x00ED;stica descriptiva, con la que se consigui&#x00F3; obtener variaciones significativas. </p>
		
		<p>En un segundo momento se evaluaron seis competencias seleccionadas por su nivel de impacto en los resultados cient&#x00ED;ficos. A continuaci&#x00F3;n se describen los resultados por competencias (<xref ref-type="fig" rid="F12">figura 12</xref>) </p>
		
		<fig id="F12">
				<label>Figura 12</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n de la evaluaci&#x00F3;n de competencias que m&#x00E1;s impactan la producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F12.jpg"/>
			</fig>
		
		<p><bold>· Capacidad de trabajo en equipo:</bold> Su satisfactoria evaluaci&#x00F3;n y variaci&#x00F3;n se debe al desarrollo de talleres y seminarios que propone el modelo de GC ISECO. </p>
		
		<p><bold>· Capacidad de investigaci&#x00F3;n:</bold> Su satisfactoria evaluaci&#x00F3;n y variaci&#x00F3;n se debe al incremento mostrado en los resultados cient&#x00ED;ficos, la participaci&#x00F3;n en eventos y la incorporaci&#x00F3;n a programas de superaci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica. </p>
		
		<p><bold>· Habilidades para procesar y buscar informaci&#x00F3;n de diferentes fuentes:</bold> Su satisfactoria variaci&#x00F3;n se debe al incremento en las publicaciones realizadas por los miembros del equipo que se mejora con la red de expertos que propone el modelo de GC ISECO. </p>
		
		<p><bold>· Capacidad de comunicaci&#x00F3;n oral y escrita:</bold> Su satisfactoria variaci&#x00F3;n se debe fundamentalmente al desarrollo de t&#x00E9;cnicas de trabajo grupal como los talleres y seminarios. Adem&#x00E1;s del incremento en la actividad cient&#x00ED;fica como publicaciones. </p>
		
		<p>Las competencias habilidad para trabajar en forma aut&#x00F3;noma y la capacidad de abstracci&#x00F3;n, an&#x00E1;lisis y s&#x00ED;ntesis presentan poco cambio como se observa en la Fig. 12. Ello se debe a que estas competencias est&#x00E1;n m&#x00E1;s relacionadas con elementos que van desde caracter&#x00ED;sticas de la personalidad hasta factores neurosicol&#x00F3;gicos que el modelo que se propone no abarca. De manera general se considera que con la aplicaci&#x00F3;n del modelo se fomentan algunas de las competencias definidas en el marco de la universidad. </p>
		
		<p><italic>An&#x00E1;lisis del indicador de Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones. </italic></p>
		
		<p>Para analizar el indicador de <italic>Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones</italic> se realiz&#x00F3; un diagn&#x00F3;stico inicial que posibilit&#x00F3; conocer el estado en el que se encontraban actividades como la distribuci&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n, localizaci&#x00F3;n y socializaci&#x00F3;n del conocimiento, entre otros. Consisti&#x00F3; en una encuesta utilizando una herramienta en l&#x00ED;nea LimeSurvey (<xref ref-type="bibr" rid="CIT10">2012</xref>) que posibilit&#x00F3; un r&#x00E1;pido an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;stico sobre el conjunto de datos que se obtuvo. La muestra fue seleccionada mediante la t&#x00E9;cnica de muestreo no probabil&#x00ED;stica, muestreo intencional. Se aplic&#x00F3; a 18 desarrolladores, 14 analistas, 5 jefes de proyecto, 16 dise&#x00F1;adores, y 10 arquitectos para un total de 63 encuestados. </p>
		
		<p>Una vez aplicado el diagn&#x00F3;stico (<xref ref-type="fig" rid="F13">figura 13</xref>) se muestran los resultados del indicador de Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones. El 76,79% de la muestra refer&#x00ED;a “no conocer ning&#x00FA;n mecanismo implementado en su proyecto que contribuyera con el desarrollo del equipo de proyecto”. El 62,50 % considera que “la informaci&#x00F3;n en su proyecto no est&#x00E1; organizada y disponible para los miembros del equipo”. Del mismo modo el 67,07% votaban porque “la publicaci&#x00F3;n de la informaci&#x00F3;n fuera a trav&#x00E9;s de un sitio Web creado para el proyecto y por reuniones de informaci&#x00F3;n respectivamente”. Por su parte el 87,50% de los encuestados consideraron que establecer procesos para gestionar el conocimiento que se genera en su proyecto es una pr&#x00E1;ctica que aporta mucho. As&#x00ED; mismo el 87,50% marcaba que la implementaci&#x00F3;n de una red de expertos para mejorar el desarrollo de los equipos es una t&#x00E9;cnica que aporta mucho. </p>
		
		<fig id="F13">
				<label>Figura 13</label>
				<caption>
				<title>Resultados del indicador de Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones en el primer diagn&#x00F3;stico</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F13.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Luego de aplicar el diagn&#x00F3;stico inicial se generan un conjunto de acciones para la implantaci&#x00F3;n del modelo de GC- ISECO. Seguidamente se realiza la segunda medici&#x00F3;n con el objetivo de poder comprobar los resultados de aplicar dicho modelo. Para ello se observa el comportamiento de la calidad de la gesti&#x00F3;n de comunicaciones del proyecto luego de aplicar el modelo de GC y atendiendo a identificaci&#x00F3;n, comprensi&#x00F3;n y apropiaci&#x00F3;n observados durante el primer diagn&#x00F3;stico. Como instrumento se habilit&#x00F3; la encuesta realizada inicialmente utilizando la herramienta Lime Survey que posibilita el an&#x00E1;lisis estad&#x00ED;stico y comparaciones entre la primera y la segunda medici&#x00F3;n.  </p>
		
		<p>En la <xref ref-type="fig" rid="F14">figura 14</xref> se presenta un gr&#x00E1;fico que explica la importancia y relevancia que adquieren algunos elementos de gesti&#x00F3;n de las comunicaciones para los miembros de la muestra estudiada en un primer y segundo momento. </p>
		
		<fig id="F14">
				<label>Figura 14</label>
				<caption>
				<title>Representaci&#x00F3;n gr&#x00E1;fica de los resultados obtenidos antes y despu&#x00E9;s de la aplicaci&#x00F3;n del instrumento</title>
				</caption>
				<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="../images/F14.jpg"/>
			</fig>
		
		<p>Del gr&#x00E1;fico anterior se obtiene en este segundo momento un discreto aumento en el nivel de importancia que los profesionales le conceden a algunos elementos que se proponen para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos, en cuanto a la calidad en la gesti&#x00F3;n de las comunicaciones. La comprensi&#x00F3;n de los principales artefactos por &#x00E1;rea de gesti&#x00F3;n de proyecto ha tenido un nivel medio de importancia pero poca relevancia para los implicados en el proyecto. Entre otras razones puede estar dado por el volumen de artefactos que se ha definido documentar para cada fase del proyecto y que constantemente sufren actualizaciones. </p>
		
		<p><italic>Validaci&#x00F3;n te&#x00F3;rica del modelo. </italic></p>
		
		<p>Para validar te&#x00F3;ricamente el modelo de ISECO se propone utilizar el m&#x00E9;todo de experto en su variante Delphi, con el objetivo de elaborar pron&#x00F3;sticos a largo plazo, teniendo en cuenta la utilizaci&#x00F3;n sistem&#x00E1;tica de las valoraciones intuitivas de un grupo de expertos para obtener un consenso de opiniones que de perfecto acuerdo entre las partes, refuerzan la validez de la propuesta.  </p>
		
		<p>En la validaci&#x00F3;n del modelo de GC participaron 20 expertos con experiencia en la producci&#x00F3;n de software y la GC respectivamente. De ellos 15 doctores y cinco m&#x00E1;ster. Todos fueron seleccionados pues ten&#x00ED;an un coeficiente de competencia alto y medio.  </p>
		
		<p>Para realizar la evaluaci&#x00F3;n del modelo se definen los indicadores o atributos (A) que ser&#x00E1;n evaluados por los expertos. A partir de &#x00E9;stos se confecciona un cuestionario con preguntas (P) para que los expertos expresen su valoraci&#x00F3;n en relaci&#x00F3;n con el modelo. Los atributos definidos fueron:  </p>
		
		<p>A<sub>1</sub>: Valor Cient&#x00ED;fico.  </p>
		
		<p>P<sub>1</sub>-Necesidad de implementaci&#x00F3;n de un modelo de GC que permita mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos.  </p>
		
		<p>A<sub>2</sub>: Confiabilidad.  </p>
		
		<p>P<sub>2</sub>, P<sub>5</sub>, P<sub>7</sub>-Coherencia de la estructura del modelo de GC.  </p>
		
		<p>A<sub>3</sub>: Claridad.  </p>
		
		<p>P<sub>3</sub>, P<sub>4</sub>, P<sub>6</sub>- Vinculaci&#x00F3;n del modelo con procesos de gesti&#x00F3;n de proyectos inform&#x00E1;ticos.  </p>
		
		<p>A<sub>4</sub>: Generalidad del modelo propuesto.  </p>
		
		<p>P<sub>8</sub>- Independencia del modelo en entornos productivos. </p>
		
		<p>El resultado final de la evaluaci&#x00F3;n realizada al modelo por los expertos, donde los aspectos sometidos a consideraci&#x00F3;n fueron evaluados de “Muy Aceptable MA” y de “Aceptable A”, demostrando el grado de aceptaci&#x00F3;n de la propuesta y resultando igualmente viable desde el punto de vista te&#x00F3;rico. </p>
		
		</sec>
		
		</sec>
		
		</sec>
		
		
		
		<sec id="S4">
		<title>4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES </title>
		
		<p>Del desarrollo de la soluci&#x00F3;n y su implantaci&#x00F3;n se concluye lo siguiente: </p>
		
		<p>Sobre el modelo propuesto: </p>
		
		<p>· El modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento ISECO tiene como principio mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos expresado a partir de la gesti&#x00F3;n de competencias y la gesti&#x00F3;n de comunicaciones de dichos equipos.  </p>
		
		<p>· La descripci&#x00F3;n del modelo se realiza a partir de procesos, actividades, artefactos, t&#x00E9;cnicas y herramientas.  </p>
		
		<p>Sobre los resultados obtenidos:  </p>
		
		<p>· El modelo propuesto logr&#x00F3; discretas mejoras en el desarrollo de los equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos expresado a partir de la gesti&#x00F3;n de competencias y la gesti&#x00F3;n de comunicaciones que lograron los miembros del equipo. </p>
		
		<p>Sobre la innovaci&#x00F3;n y novedad del trabajo: </p>
		
		<p>· La novedad de la investigaci&#x00F3;n se resume en la propuesta de un Modelo de Gesti&#x00F3;n del Conocimiento para mejorar el desarrollo de equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos a partir de indicadores como: resultados cient&#x00ED;ficos, la gesti&#x00F3;n de comunicaciones y las competencias gen&#x00E9;ricas de los miembros del equipo de proyecto.  </p>
		
		<p>La propuesta que se define en la presente investigaci&#x00F3;n tiene un aporte pr&#x00E1;ctico considerable que se explica con los elementos que se describen a continuaci&#x00F3;n: </p>
		
		<p>· Sistema de indicadores para diagnosticar la GC en equipos de proyectos inform&#x00E1;ticos. (Fichero adicional al trabajo) </p>
		
		<p>· M&#x00E9;trica para evaluar la GC en procesos del &#x00C1;rea de Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones en proyectos inform&#x00E1;ticos. (Fichero adicional al trabajo) </p>
		
		<p>· Gu&#x00ED;as de implantaci&#x00F3;n del modelo en el &#x00E1;rea de Gesti&#x00F3;n de las Comunicaciones en proyectos de software. (Fichero adicional al trabajo) </p>
		
		<p>Se recomienda para trabajos futuros: </p>
		
		<p>· Dirigir las actividades del modelo haciendo mayor &#x00E9;nfasis hacia el incremento de los resultados cient&#x00ED;ficos del equipo de proyecto. </p>
		
		<p>· Dise&#x00F1;ar una estrategia integradora basada en GC para mejorar otros indicadores de gesti&#x00F3;n de proyectos. </p>
		
			
			</sec>
	

	</body>

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